Programme du colloque:
Penser après la tombée de la nuit: bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur
Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games
Du jeudi 23 au samedi 25 avril 2009
Maison Ludger-Duvernay (82, rue Sherbrooke Ouest, Montréal)
Consulter les résumés et les détails du programme
JEUDI 23 AVRIL 2009
| 9h00 |
Accueil et inscription |
| 9h30 |
Mot de bienvenue: Bernard Perron, Département d’Histoire de l’art et d’études cinématographiques (Université de Montréal) |
| 10h00 |
Conférencier invité 1: Barry K. Grant (Brock University): Screams on Screen: Cinema and Paradigms of Horror |
| 11h00 |
Conférencière invitée 2: Tanya Krzywinska (Brunel University): Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox of Lovecraft’s Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth |
| |
|
| 12h00 |
Repas (traiteur sur place pour les conférenciers et présidents de séance) |
| |
Panel 1: Le jeu vidéo d’horreur: aspects historiques, narratifs, et génériques (Dimensions générique et historique) |
| |
Président de séance: Richard Bégin (Université Laval) |
| 13h30 |
Dominic Arsenault (Université de Montréal): Introduction à la pragmatique des effets génériques: l’horreur dans tous ses états |
| 14h00 |
Carl Therrien (Université de Montréal): Jeux de peur. Un survol historique de l’horreur vidéoludique |
| 14h30 |
Ewan Kirkland (Kingston University London): Storytelling in Survival Horror Video Games |
| |
|
| 15h00 |
Pause |
| |
Panel 2: Figures et adaptations de l’horreur (Dimensions thématique et intermédiale) |
| |
Président de séance: Dominic Arsenault (Université de Montréal) |
| 15h30 |
Clara Fernàndez-Vara (Massachusetts Institute of Technology): Dracula Defanged: Empowering the Player in the Castlevania Series |
| 16h00 |
Alexis Blanchet (Université Paris Ouest Nanterre La Défense): L’adaptation de films d’horreur en jeu vidéo: réflexions autour d’une absence |
| |
|
| 16h45 |
Lancement de livres |
| 18h00 |
Soirée vidéoludique avec plusieurs consoles et jeux sur place. Souper inaugural pour les conférenciers (sur réservation). |
VENDREDI 24 AVRIL 2009
| 9h30 |
Conférencier invité 3: Richard Rouse III (Paranoid Productions, USA): Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games |
| |
|
| 10h30 |
Pause |
| |
Panel 3: Les fondements corporels de l’horreur (Dimension physique) |
| |
Président de séance: Olivier Asselin (Université de Montréal) |
| 11h00 |
Brendan Main (Trent University): The Imperfect Avatar: Experiences of Immersion in Horror Video Games |
| 11h30 |
Bernard Perron (Université de Montréal): Le Survival Horror: prolongement du genre corporel |
| |
|
| 12h00 |
Repas (traiteur sur place pour les conférenciers et présidents de séance) |
| |
Panel 4: Les mécanismes de l’horreur et sa mise en scène (Dimension esthétique) |
| |
Président de séance: Bart Simon (Université Concordia) |
| 13h30 |
Adrian Forest (Queensland University of Technology): Shock Space: Spatialities of Horror in the ‘Shock’ Series |
| 14h00 |
Jonathan Lessard (Université de Montréal): Lovecraft et le jeu d’aventure: l’horreur immobile |
| 14h30 |
Matthew Weise (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab): The Rules of Horror: Procedural Adaptation in Clock Tower, Resident Evil, and Dead Rising |
| |
|
| 15h00 |
Pause |
| |
Panel 5: Le son horrifique (Dimension esthétique) |
| |
Président de séance: Louis-Martin Guay (Campus Ubisoft) |
| 15h30 |
Guillaume Roux-Girard (Université de Montréal): Écouter la peur: structures et stratégies sonores du jeu vidéo d’horreur |
| 16h00 |
Angela Tinwell (University of Bolton): Survival Horror Games - An Uncanny Modality |
| |
|
SAMEDI 25 AVRIL 2009
| 9h30 |
Conférencier invité 4: Simon Niedenthal (Malmö University): Patterns of Obscurity: Gothic Light and Shade in Resident Evil 4 and Silent Hill 2 |
| |
|
| 10h30 |
Pause |
| |
Panel 6: Nationalité de l’horreur vidéoludique (Dimension socioculturelle) |
| |
Président de séance: Samuel Archibald (Université de Poitiers) |
| 11h00 |
Chris Pruett: Understanding The Japanese Through Horror Video Games |
| 11h30 |
Martin Picard (Université de Montréal): “Haunting Backgrounds”: Transnationalité dans les jeux vidéo d’horreur japonais |
| |
|
| 12h00 |
Repas (traiteur sur place pour les conférenciers et présidents de séance) |
| |
Panel 7: Rencontre avec les jeux d’horreur (Dimension analytique) |
| |
Président de séance: Carl Therrien (Université du Québec à Montréal) |
| 13h30 |
Fanny Lignon (Université Claude Bernard Lyon I): Clive Barker’s Jericho: The Bright Side of Horror (en français) |
| 14h00 |
Sébastien Hock-Koon (Université Paris 13): Requiem pour nos âmes: la folie dans Eternal Darkness |
| |
|
| 14h30 |
Pause |
| |
Panel 8: Mesurer l’horreur (Dimension pragmatique) |
| |
Président de séance: Martin Picard (Université de Montréal) |
| 15h00 |
William Huber (University of California, San Diego): Catch and release: the dynamics of the ludological uncanny in horror videogames |
| 15h30 |
Denis Bélisle et Alexandra Munger (Université de Sherbrooke): L’épouvante en soi: horreur physiologique et jeux vidéo |
| |
|
| 16h00 |
Synthèse et mot de clôture par Bernard Perron |