Programme

Programme du colloque:
Penser après la tombée de la nuit: bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur
Thinking After Dark: Welcome to the World of Horror Video Games

Du jeudi 23 au samedi 25 avril 2009
Maison Ludger-Duvernay (82, rue Sherbrooke Ouest, Montréal)

 

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JEUDI 23 AVRIL 2009

9h00 Accueil et inscription
9h30 Mot de bienvenue: Bernard Perron, Département d’Histoire de l’art et d’études cinématographiques (Université de Montréal)
10h00 Conférencier invité 1: Barry K. Grant (Brock University): Screams on Screen: Cinema and Paradigms of Horror
11h00 Conférencière invitée 2: Tanya Krzywinska (Brunel University): Reanimating H.P. Lovecraft: The Ludic Paradox of Lovecraft’s Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
   
12h00 Repas (traiteur sur place pour les conférenciers et présidents de séance)
  Panel 1: Le jeu vidéo d’horreur: aspects historiques, narratifs, et génériques (Dimensions générique et historique)
  Président de séance: Richard Bégin (Université Laval)
13h30 Dominic Arsenault (Université de Montréal): Introduction à la pragmatique des effets génériques: l’horreur dans tous ses états
14h00 Carl Therrien (Université de Montréal): Jeux de peur. Un survol historique de l’horreur vidéoludique
14h30 Ewan Kirkland (Kingston University London): Storytelling in Survival Horror Video Games
   
15h00 Pause
  Panel 2: Figures et adaptations de l’horreur (Dimensions thématique et intermédiale)
  Président de séance: Dominic Arsenault (Université de Montréal)
15h30 Clara Fernàndez-Vara (Massachusetts Institute of Technology): Dracula Defanged: Empowering the Player in the Castlevania Series
16h00 Alexis Blanchet (Université Paris Ouest Nanterre La Défense): L’adaptation de films d’horreur en jeu vidéo: réflexions autour d’une absence
   
16h45 Lancement de livres
18h00 Soirée vidéoludique avec plusieurs consoles et jeux sur place. Souper inaugural pour les conférenciers (sur réservation).




VENDREDI 24 AVRIL 2009

9h30 Conférencier invité 3: Richard Rouse III (Paranoid Productions, USA): Match Made in Hell: The Inevitable Success of the Horror Genre in Video Games
   
10h30 Pause
  Panel 3: Les fondements corporels de l’horreur (Dimension physique)
  Président de séance: Olivier Asselin (Université de Montréal)
11h00 Brendan Main (Trent University): The Imperfect Avatar: Experiences of Immersion in Horror Video Games
11h30 Bernard Perron (Université de Montréal): Le Survival Horror: prolongement du genre corporel
   
12h00 Repas (traiteur sur place pour les conférenciers et présidents de séance)
  Panel 4: Les mécanismes de l’horreur et sa mise en scène (Dimension esthétique)
  Président de séance: Bart Simon (Université Concordia)
13h30 Adrian Forest (Queensland University of Technology): Shock Space: Spatialities of Horror in the ‘Shock’ Series
14h00 Jonathan Lessard (Université de Montréal): Lovecraft et le jeu d’aventure: l’horreur immobile
14h30 Matthew Weise (Singapore-MIT GAMBIT Game Lab): The Rules of Horror: Procedural Adaptation in Clock Tower, Resident Evil, and Dead Rising
   
15h00 Pause
  Panel 5: Le son horrifique (Dimension esthétique)
  Président de séance: Louis-Martin Guay (Campus Ubisoft)
15h30 Guillaume Roux-Girard (Université de Montréal): Écouter la peur: structures et stratégies sonores du jeu vidéo d’horreur
16h00 Angela Tinwell (University of Bolton): Survival Horror Games - An Uncanny Modality
   




SAMEDI 25 AVRIL 2009

9h30 Conférencier invité 4: Simon Niedenthal (Malmö University): Patterns of Obscurity: Gothic Light and Shade in Resident Evil 4 and Silent Hill 2
   
10h30 Pause
  Panel 6: Nationalité de l’horreur vidéoludique (Dimension socioculturelle)
  Président de séance: Samuel Archibald (Université de Poitiers)
11h00 Chris Pruett: Understanding The Japanese Through Horror Video Games
11h30 Martin Picard (Université de Montréal): “Haunting Backgrounds”: Transnationalité dans les jeux vidéo d’horreur japonais
   
12h00 Repas (traiteur sur place pour les conférenciers et présidents de séance)
  Panel 7: Rencontre avec les jeux d’horreur (Dimension analytique)
  Président de séance: Carl Therrien (Université du Québec à Montréal)
13h30 Fanny Lignon (Université Claude Bernard Lyon I): Clive Barker’s Jericho: The Bright Side of Horror (en français)
14h00 Sébastien Hock-Koon (Université Paris 13): Requiem pour nos âmes: la folie dans Eternal Darkness
   
14h30 Pause
  Panel 8: Mesurer l’horreur (Dimension pragmatique)
  Président de séance: Martin Picard (Université de Montréal)
15h00 William Huber (University of California, San Diego): Catch and release: the dynamics of the ludological uncanny in horror videogames
15h30 Denis Bélisle et Alexandra Munger (Université de Sherbrooke): L’épouvante en soi: horreur physiologique et jeux vidéo
   
16h00 Synthèse et mot de clôture par Bernard Perron