Présentation

Le colloque international « Penser après la tombée de la nuit: bienvenue dans le monde des jeux vidéo d’horreur » réunit des chercheurs du monde entier s’intéressant à un corpus inédit : le jeu vidéo d’horreur. Dans la mesure où les études génériques font toujours défaut à l’essor académique entourant le jeu vidéo, cet événement constitue une première on ne peut plus attendue. Afin de cartographier le domaine de l’horreur vidéoludique, le colloque favorise une étude intermédiale avec les manifestations de l’horreur dans d’autres pratiques culturelles (littéraires et cinématographiques).

De quelles façons le jeu récupère-t-il les stratégies narratives du roman et la mise en scène de l’horreur déjà développée au cinéma? La signification sociale du phénomène se recoupe-t-elle de part et d’autre? Il s’agira également d’interroger la spécificité d’un genre vidéoludique plus pointu : le survival horror, et de proposer des outils théoriques nécessaires à une étude comparative des genres vidéoludiques. Peut-on repérer certaines constantes parmi tous les modèles de jouabilité qui ont été convoqués par les jeux vidéo d’horreur et dégager des figures d’interactivité spécifiques aux jeux étiquetés survival horror ?

Le colloque se tiendra à Montréal (Québec, Canada) du 23 au 25 avril 2009 sous l’égide de l’équipe de recherche Ludiciné de l’Université de Montréal en collaboration avec le GRAFICS (Groupe de recherche sur l’avènement et la formation des institutions cinématographique et scénique) de l’UdeM, le laboratoire NT2 (Laboratoire de recherches littéraires sur les nouvelles technologies et les nouvelles textualités) de l’UQÀM, et le CRSH (Conseil de Recherches en Sciences Humaines du Canada).

Chanson thème du colloque ("After Dark") [Télécharger]


Paroles de la chanson

(Jonathan Dagenais: Composition, claviers et production
Yannick Desgroseillers: Composition et guitares
Dominic Arsenault: Paroles et voix)

After Dark
Welcome to the World of Horror
“Bizarre murders committed in Raccoon City”
“Horror in Raccoon. More victims dead.”
“Special Tactics And Rescue Service sent to save Raccoon City”

Hallways desecrated
I’ve got to find a way out of here
Corpses desiccated
I struggle around but cannot find anyone alive
Locked in this fight to survive
A cover-up meant to hide these lies
Self-regulated experimental suicide

What is there left for me to search for?
What is the sense of it all?
I’ve got to finally face my fear

Fear unrelenting
Chilling claws that grip and twist down my spine
Shadows shifting around these halls of stone
I can’t breathe
I can feel I’m about to choke
Mouth agape at the horrors unseen
Yet nothing comes out but a broken, silent scream

Lost in the mist
So far from home
My girl, she’s all alone
Somewhere out in the cold

Something’s stirring from just
Outside my line of sight
In darkness they dwell
They’re waiting for me
To take a false and final step

Restless nightmares twisting
This town into abyss
Dazed and confused I can never know
When the dream becomes reality

Daylight dissipating
The world around me slowly disappears
I can hear
the calling of these games I’ve come to crave

(Gaming After Dark)
Gaming After Dark

Nothing comes close to the terrorized screams
And the horrifying scenes that I’ve seen on the screen

Will I ever find the answers
To this never-ending feeling inside

(It’s Fright, Flight or Fight)

I need to understand the cold sweat
running down my hands from fictional threats

When the sunset comes I’ll be left wanting
Thinking After Dark

GRAFICS    Ludicine    NT2     SSHRC     Université de Montréal     Centre de Recherche sur l'Intermédialité